El "No E3 2025": Un festival de anuncios, ritmos irregulares y cierres no memorables, pero con su magia
¡Otro junio sin E3… pero con más juegos que nunca! Aunque la mítica feria sigue sin regresar, las compañías no han perdido la oportunidad de llenar el mes de anuncios, trailers y sorpresas. Ha sido un maratón de eventos, conferencias y showcases que, entre todos, han sumado más de 10 horas de novedades. ¿Te lo has perdido? Tranquilo.
En este artículo te traigo un resumen claro, directo y sin rodeos de todo lo que se ha presentado. Lo bueno, lo flojo, y lo que hizo vibrar a la comunidad. Nada de rodeos, vamos al grano. Y si algún anuncio te llama la atención, acude a las fuentes oficiales para que puedas ver el tráiler completo o profundizar más por tu cuenta.
Así que ponte cómodo, que aquí va el repaso definitivo al “no-E3” de 2025.
Aunque el E3 ya no existe como tal, su espíritu sigue muy vivo. Este año, la industria del videojuego se volcó de nuevo en un maratón de eventos que, con sus luces y sombras, nos dejaron una semana cargada de emociones. Entre el State of Play, el Summer Game Fest, el Xbox Showcase y una avalancha de mini eventos, tuvimos de todo: momentos que nos pusieron los pelos de punta, alguna que otra siesta involuntaria y, cómo no, anuncios que nos hicieron soñar.
Sony decidió no marear la perdiz. Su evento fue corto, conciso y con una cadencia que se agradece. Sin presentadores sobreactuados ni interludios innecesarios: solo juegos.
Brilló especialmente el nuevo juego de lucha de Arc System Works, una propuesta contundente que apunta directamente al competitivo. Y para redondear, presentaron su nuevo mando Arcade Stick, una clara declaración de intenciones hacia los eSports. Sabemos que el estudio detrás de este juego de “nicho” es éxito asegurado, y el diseño de personajes con esa estética más japonesa de los típicos personajes Marvel, hará que más de un detractor de esta saga, se suba a su barco.
También tuvimos pinceladas muy interesantes como Astro Bot, que vuelve con niveles estivales llenos de humor y precisión; o Bloodstained: The Scarlet Engagement, una secuela que promete mantener viva la llama del metroidvania clásico. Y nos pasamos por Ghost of Yotei con un mini teaser que nos anunciaba nuevas noticias próximamente.
¿Un cierre apoteósico? No, ¿Contenido sólido y bien presentado? Absolutamente.
Geoff Keighley volvió a hacer de maestro de ceremonias en un evento que, como ya viene siendo costumbre, fue tan largo como irregular. Momentos brillantes, sí, pero también tramos que se arrastraban sin rumbo.
Ahora bien, cuando tocaba emocionar, lo hacía. Y de qué manera. Ahí estuvo Resident Evil: Requiem, que cerró el show con un tráiler de los que no se olvidan: una vuelta a Raccoon City más visceral que nunca.
También destacaron anuncios como:
- 007 First Light, una historia original centrada en los orígenes del icónico agente y con un estilo de juego que recuerda a los Uncharted. En cuanto al diseño de personaje, se ve a un Bond joven que nos puede dar lugar a una nueva saga en los videojuegos y que destaca especialmente su aspecto, próximo al representado en los libros.
- Stranger Than Heaven, lo nuevo de Ryu Ga Gotoku Studio, con ese toque marca de la casa. De momento nos tiene muy intrigados este título que en cada tráiler nos lleva a una década. ¿Recorreremos un siglo haciendo honor a su nombre de project century?
- Mortal Shell II y Scott Pilgrim EX, que apelan tanto a los nostálgicos como a los que buscan algo diferente.
- Dying Light: The Beast, que nos trae parkour y monstruos en una fórmula que aún tiene gasolina.
Un evento que pudo durar menos, pero que dejó huella, o al menos las de las celebridades que se pasaron por el escenario.
Microsoft no quiso quedarse atrás y montó un showcase sólido, bien estructurado y lleno de juegos para todos los gustos. Sin estridencias ni fanfarria, pero con músculo.
La gran sorpresa fue la presentación de la filtrada previamente Xbox ROG Ally, un dispositivo portátil que promete llevar la experiencia Xbox allá donde vayas. Es una apuesta valiente que puede cambiar las reglas del juego, siempre que el precio esté al alcance de los mortales.
En cuanto a títulos, el catálogo fue generoso:
- Call of Duty: Black Ops 7 mostró músculo bélico.
- Persona 4 Remake y Hollow Knight: Silksong fueron recibidos con entusiasmo y como para no, pues el primero era un rumor con tintes de titular y el segundo es el sueño húmedo de los metroidvania actuales, con permiso de Metroid prime 4.
- Grounded 2 (llegando este verano) y High on Life 2 (previsto para finales de año) añadieron variedad y no eran para nada esperados.
- Además, vimos avances de The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, Super Meat Boy 3D, Indiana Jones DLC, Clockwork Revolution, y muchos más.
No tuvo un final rompedor, porque meter el COD como final (hemos de decir que nos engañaron bien al principio y pensamos en una nueva IP, pero al final el robotito era conocido), pero dejó un regusto muy positivo: Xbox va en serio con su nuevo modelo de negocio.
💎 Mini Eventos: Las joyas en silencio
Más allá de los focos, las propuestas independientes demostraron, una vez más, que la creatividad sigue brotando donde menos se espera.
Títulos como Urban Jungle, Petal Runner, Thick as Thieves, Ill, WUCHANG: Fallen Feathers o el imponente Mecha Break, se colaron entre los favoritos del público más curioso. Sin fuegos artificiales ni promesas imposibles, solo buenas ideas ejecutadas con mimo.
Estos mini eventos fueron un soplo de aire fresco en medio de tanto tráiler cargado de CGI. Una bocanada indie necesaria.
Conclusiones: Un No E3 con identidad propia
¿Ha sido perfecto? Para nada. ¿Ha merecido la pena? Sin duda.
Cada evento aportó su toque: el ritmo ágil del State of Play, los altibajos pero bombazos del Summer Game Fest, la consistencia del Xbox Showcase y la magia creativa de los indie.
Si este es el nuevo modelo de feria digital, no está nada mal, pero s curioso que el origen del fin del E3 fuese que eran demasiados eventos juntos y luego ellos se juntan para hacer lo mismo pero con menos gasto. Claro que nos encantaría un poco menos de relleno y un poco más de épica… pero nos quedamos con la sensación de que el futuro del gaming sigue siendo emocionante, impredecible y, sobre todo, vivo, especialmente por los estudios pequeños que son capaces de sacar juegazos en pocos años, dando al consumidor productos de calidad a un precio democrático, y….. lo más importante, dan beneficios al estudio.
Así que brindamos por el No E3 2025. Que vengan muchos más, pero con café a mano… por si acaso.
